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12 de diciembre de 2013

Espacio Gamer / Xbox One Controller, un pequeño paso adelante

12 de diciembre de 2013 /


Hola amigos de Android News que tal están y como hoy es jueves les traemos a todos ustedes un nuevo articulo de Espacio Gamer. La semana pasada si recuedas hablamos del Control del PS4 (DualShock4) pues el día de hoy vamos hablar sobre las novedades, el diseño, y funcionalidades del control de la Xbox One de Microsoft.





Cuando nos mostraron por primera vez la Xbox One podiamos ver un gran avance en su diseño, especificaciones y funcionalidad tanto en la consola, como en el Kinect y en el Control. Muchas personas se preguntas ¿Cual es el nuevo gran cambio en el mando?No los botones de acción, no el pad direccional, sticks analogicos o los disparadores ya que están en el mismo lugar, pues en lugar de ello cada una de esas cosas se han ido perfeccionando. Los joysticks son un gran ejemplo, ahora tienen texturas crestas las cuales son mas fáciles de mover lo cual nos permite según Microsoft que las sensaciones de juego largas sean mas fáciles de mover.El D-Pad ya no es circular, dando un giro importante a su diseño, además ahora encontramos es una cruz.

Lo que son nuevos son los botones que remplazan a los de largo plazo de inicio y botón de nuevo, aun las funciones de los nuevos botones no se han especificado pero se dice que uno de ellos permitirá dar una pausa al juego que tengas. La batería sigue siendo extraible y sigue usando pilas AA estándar-algo que en mi opinión juega en contra, pero algo que han mejorado es esa parte de atrás ya que antes era como una joroba y muy fastidiosa al coger el control con las manos, ahora la parte trasera es plana.  



El Botón de Guía de Xbox ahora lo podemos encontrar en la parte superior, además ahora LED en la parte frontal del controlador, que puede ser captada por el Kinect para averiguar en que parte de la sala nos encontramos jugando, una función que según Microsoft se puede utilizar para colocar juegos de pantalla dividida y similares si los jugadores se mueven alrededor de la sala.

Tal vez su mayor cambio no este en el exterior si no en su interior, como por ejemplo hay nuevos motores de Vibración ubicado justo debajo de los disparadores, creando una experiencia de juego de primer nivel. Hablando de los gatillos ahora son mas sensibles al tacto.



La Xbox One también soporta el standar Wi-Fi Direct para, así, las conexiones inalámbricas directas entre dispositivos. Este tipo de conexión elimina el rooter inalámbrico de la ecuación, lo que reduce la latencia y la aceleración de velocidad de transferencia que Microsoft utiliza para nueva versión mejorada de la Xbox One SmartGlass.

Un mando que a dado un paso importante al su predecesor. Al igual que el DS4 tiene nuevas funciones y un nuevo diseño. Obviamente sigue manteniendo la esencia del mando de la Xbox 360, pero con cambios importantes como sus gatillos, los joystick y la parte trasera donde va la batería extraible. En conclusión un buen mando para una gran consola.

Este a sido el fin de una nueva edición de Espacio Gamer espero te haya gustado, recuerda que cada jueves hay una nueva edición. Si te a gustado el articulo compártelo y déjame saber en los comentarios que piensas de este mando. ¿Tiene la Xbox One? ¿Tienes PS4? ¿Que mando prefieres? Espero sus comentarios.

Por ultimo les informamos que el próximo jueves sera NotiGamer donde les traemos las principales noticias del mundo Gamer, hasta la próxima amigos gamers.

6 de agosto de 2013

Todo lo que necesitas saber sobre NVIDIA Shield (II)

6 de agosto de 2013 /

Retomamos el hilo de nuestra sección en la que hablamos de las consolas con Android más actuales y que más seguidores tienen. En esta ocasión lo hacemos con la segunda parte del repaso a NVIDIA Shield en la que toca, después de haber conocido en detalle su diseño y especificaciones, resaltar los puntos fuertes de la máquina, aunque, para ser los más objetivos posibles, también destacaremos aquellos aspectos en los que no es mejor que otras opciones, es decir, en los que debería mejorar.
Nuevo dispositivo consola de Nvidia para Android
En el capítulo anterior de nuestra sección en la que repasamos las videoconsolas en el universo Android, comenzábamos con el turno de uno de los equipos que ha dado más que hablar desde sus primeros avances gracias a particularidades que solo NVIDIA, como compañía experimentada en el sector de los videojuegos, podía ofrecernos.
Para concluir este repaso a NVIDIA Shield, a continuación destacaremos los puntos fuertes y débilesde la consola, así como hemos hecho en su momento con GameStick y OUYA. ¡Vamos allá!


Puntos fuertes

Sin duda alguna, como ya recalcábamos en el primer artículo, NVIDIA Shield es la consola Android más potente del momento gracias a su corazón, NVIDIA Tegra 4. Es el apartado en el que la máquina saca pecho frente a las demás y va uno o quizás varios pasos por delante. Aunque esto lógicamente debemos incluirlo en los puntos fuertes, lo cierto es que hoy por hoy no aprovecharemos toda esa potencia, pero con el paso del tiempo se le irá sacando cada vez más jugo al chipset.
Chipset NVIDIA Tegra 4
Otro punto a favor de NVIDIA Shield es su versatilidad, y es que podremos sacarle partido de múltiples formas, ya sea jugando a través de su propia pantalla de 5 pulgadas o en la televisión de nuestra casa gracias a la conexión HDMI, además de poder disfrutar tanto de los juegos para Android como de juegos de última generación gracias a las posibilidades de streaming que nos ofrece la videoconsola. Y por supuesto, como todo buen dispositivo Android que se precie, podremos entretenernos con el sinfín de aplicaciones y funciones que tenemos disponibles en nuestro sistema operativo favorito.
Para rematar, también podríamos destacar en este aspecto el apoyo de una firma tan exitosa como es NVIDIA, que ofrecerá — debe hacerlo si quiere triunfar — un soporte digno de mención a su aparato, quizás al contrario que otras compañías que posiblemente dejarán abandonado su dispositivo mucho antes por falta de recursos o simplemente obsolescencia de su hardware.
Por lo tanto, con NVIDIA Shield tendremos un equipo que tanto por potencia, como por versatilidad y soporte, será una videoconsola duradera cuyo coste, pese a ser alto, seguramente pueda estar amortizado en poco tiempo.


Puntos débiles

La nota negativa va inevitablemente ligada a su punto fuerte principal, y es que tener en las manos la máquina más potente del mercado actualmente en Android, repercute en un precio muy superior al de sus rivales directos, para muchos abusivo y totalmente contradictorio a la filosofía de este tipo de videoconsolas con Android. Pese a que la compañía, posiblemente por los retrasos que han tenido que sufrir sus compradores, haya decidido rebajar finalmente su precio de salida desde los 349 dólares originales hasta los 299 dólares, sigue siendo un desembolso de, por ejemplo, 200 dólares más que Ouya.
Parece que NVIDIA, más allá de luchar con sus competidores dentro del mundo Android, ha querido dar un paso más arriesgado para tratar de tú a tú a los sistemas de firmas tan prestigiosas en el mercado de las videoconsolas como son Sony o Nintendo, y esta decisión puede ser un arma de doble filo si no atrae a demasiado público androide, lo que incluso podría precipitar ese abandono del que hablábamos antes.


Disponibilidad

NVIDIA Shield, después de unas semanas de retraso, se ponía a la venta finalmente el pasado 31 de julio, como comentábamos, a un precio de 299 dólares, aunque de momento en su página web oficial solo la pueden adquirir los ciudadanos residentes en Estados Unidos y Canadá.
Tendremos que esperar un poco más para saber con más detalle la acogida que por allí está teniendo, y si finalmente NVIDIA consigue sus objetivos, no sería descabellado verla cruzar las fronteras de forma oficial hasta Europa, aunque por el momento no parece muy probable.
NVIDIA Shield | Web oficial

5 de agosto de 2013

Todo lo que necesitas saber sobre NVIDIA Shield (I)

5 de agosto de 2013


Un día más lanzamos una nueva entrega de la sección en la que repasamos a fondo todo lo relacionado con las consolas en el universo Android. En nuestras dos primeras revisiones hemos hablado de Ouya y de Gamestick, dos dispoitivos en diferentes formatos, pero cuya finalidad viene a ser la misma: entretener. Pues otra más que se sube al carro es NVIDIA Shield, protagonista de hoy, y que está a punto de ponerse a la venta. ¡Adelante, conoce todos sus detalles y compárala con sus rivales!
Primer plano de NVIDIA Shield
Volvemos a la carga con una sección más que interesante, sobretodo para los más jugones dentro del universo Android. En capítulos anteriores hemos hablado de Ouya y de Gamestick, videoconsolas Android de bajo coste que comenzaban su andadura en Kickstarter, con muchísimo apoyo a sus espaldas. En esta ocasión hablaremos de otra máquina que está dando mucho que hablar, aunque esta es desarrollada por una compañía de sobra conocida en el sector videojuegos.
Lo que empezó siendo un proyecto ambicioso bajo el nombre de NVIDIA Project Shield hoy ya es una realidad, eliminando la palabra Project de su nombre definitivo, para convertirse en lo que conocemos actualmente como NVIDIA Shield. Con esta decisión, la compañía californiana se mete de lleno en el desarrollo de dispositivos Android, si bien hasta el momento solo ha estado presente como fabricante de los conocidos chipsets NVIDIA Tegra, siendo el más reciente Tegra 4. Sin más dilación, ¡profundicemos un poco más en NVIDIA Shield!


¿Qué es NVIDIA Shield?

NVIDIA Project Shield suponía un gran paso para la firma en el universo Android. Su rotundo liderazgo como fabricante de tarjetas gráficas, y su innegable éxito como desarrollador de SoC para dispositivos móviles, la han situado a un nivel por encima de la media en cuanto a calidad, algo que se hace notar en su nueva idea.
Veíamos por primera vez a este mando-consola hace poco más de 6 meses, en el pasado CES 2013 celebrado en la ciudad de Las Vegas, y por supuesto su presentación no dejó indiferente a prácticamente nadie. Su gran baza, a parte de lo evidente, es la tremenda potencia que lleva en su interior gracias a NVIDIA Tegra 4. La nueva generación del famoso chip es, como es lógico, muy superior a su antecesor.
Primer plano de NVIDIA Shield
A partir de aquí, todo sería avanzar para el proyecto, del que hemos ido conociendo poco a poco sus posibilidades. Además de tener una consola portátil, NVIDIA Shield va más allá. No solo podemos descargar nuestros juegos preferidos como si de un smartphone o tablet se tratase, sino que también podemos hacer streaming desde un PC con una tarjeta gráfica compatible. Es decir, podemos jugar a potentes juegos como Battelfield 4, que requieren de un hardware muy superior al de Tegra 4, en la pantalla de NVIDIA Shield. Por supuesto, también podremos utilizar el dispositivo como cualquiergamepad, y conectarlo a una pantalla vía HDMI para poder disfrutar de la experiencia a mayor tamaño.
Evidentemente, la calidad se paga, y no podemos esperar un precio que compita con el de las máquinas anteriormente citadas. A un precio de 299 dólares, la videoconsola, con un mes de retraso, ya que inicialmente se anunciaba para el 27 del pasado mes de junio, se pondrá a la venta para los ciudadanos estadounidenses y canadienses el próximo 31 de julio, y tendremos que esperar para ver si en algún momento cruza fronteras.


Especificaciones

EspecificacionesNVIDIA Shield
Pantalla5 pulgadas HD 720p
ProcesadorNVIDIA Tegra 4
Memoria RAM2 GB
Almacenamiento interno8 GB
Conexiones de vídeoHDMI (1080p, 720p)
Conexiones de redWi-Fi 802.11 b/g/n Mimo (optimizado para juegos)
OtrosGPS, Bluetooth 3.0, ranura microSD, Micro-USB 2.0
Sistema operativoAndroid 4.2 Jelly Bean
En este apartado sin duda alguna se lleva la palma respecto a sus competidores. Podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que NVIDIA Shield es lo más potente visto hasta la fecha en Android, y es que tanto Ouya, que precisamente monta la antigua generación de Tegra, como Gamestick, con un procesador de doble núcleo, y ambas con solo 1 GB de memoria RAM, se encuentran claramente en inferioridad con el aparato de NVIDIA, diferencias que serán cada vez más amplias con el paso del tiempo.
Ya hemos visto de lo que es capaz NVIDIA Shield en los PC Mondays y los Android Thursdays, y sus posibilidades desde luego no harán más que crecer a medida que los desarrolladores de videojuegos vayan aprovechando el gran hardware que ofrece NVIDIA Tegra 4.


Diseño

La primera impresión al ver a NVIDIA Shield nos deja una sensación de calidad, algo sin duda pretendido por la compañía. El gamepad, de aspecto robusto, incluye todos los botones necesarios para que la experiencia gamer sea igual a la que si jugamos en cualquier videoconsola de sobremesa. Disponemos de joysticks analógicos que nos permitirán disfrutar al 100% de juegos tipo shooters, además de los 4 botones de acción, una cruceta direccional, y 2 botones traseros que se complementan con otros 2 gatillos, perfectos para juegos de conducción, por ejemplo. También disponemos de un botón para el control de volumen, los botones Android de Home y Back, pausa, y el botón power de NVIDIA que a su vez es multifunción.
Nuevo dispositivo consola de Nvidia para Android
Si a esto le añadimos la incorporación de una gran pantalla táctil de 5 pulgadas, que podremos desplegar o cerrar a nuestro antojo, y la integración de dos altavoces, nos encontramos ante un dispositivo increíblemente cómodo, versátil y divertido que hará las delicias de los adictos a los videojuegos.
NVIDIA Shield | Web oficial

12 de junio de 2013

Un breve tráiler es la carta de presentación de GameStick para el E3

12 de junio de 2013 /

Con el E3, la mayor feria de ocio electrónico del planeta, ya en marcha, nuestra atención está puesta en los varios dispositivos basados en Android que tienen presencia propia en dicha feria. Aparte de la archiconocida OUYA, otra de las consolas de videojuegos basadas en Android que se dejará ver en el E3 es GameStick, que recientemente ha publicado un tráiler como carta de presentación ante periodistas y desarrolladores del mundillo de los videojuegos.
Consola Android GameStick
No sólo de androides vive el lector de Android News. A muchos también nos apasionan los videojuegos y, como otros tantos aficionados, estamos al tanto de las noticias que surgen estos días en el E3, la mayor feria de ocio electrónico del planeta. Precisamente en esta feria hay varios dispositivos que buscan mostrar a periodistas y desarrolladores del sector las bondades de un segmento actualmente en ebullición: las consolas de videojuegos con Android. OUYA, de la que os hablamos recientemente, es una de ellas, al igual que GameStick, otro curioso proyecto que recientemente ha publicado un tráiler como carta de presentación para el E3.
Como decía, GameStick es un curioso proyecto nacido en Kickstarter con el objetivo de conseguir producir una consola de videojuegos basada en Android, para jugar en cualquier pantalla, y que fuesefácilmente transportable. El proyecto superó con creces la meta marcada inicialmente y consiguió salir adelante sin muchos problemas.
La portabilidad para poder usar GameStick en cualquier pantalla es el eje central del tráiler deGameStick para el E3. En el vídeo podemos ver cómo una señorita se cuela en una sala de cine para conectar su GameStick a la gran pantalla de la sala y así poder jugar a lo grande, tal y como muchos hemos llegado a soñar alguna vez. Finalmente la pillan, pero el vigilante, lejos de echarla del cine, se una a la partida con su propio gamepad.
Sin duda, es una buena forma de destacar el punto más fuerte de GameStick frente a sus competidoras que, como he comentado, también tendrán presencia en el E3. Veremos qué tal funciona el proyecto en los próximos meses, cuando el dispositivo llegue al fin a los usuarios. Esa será la verdadera prueba de fuego de GameStick.

 

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